游戏关卡设计 共有6条记录 共耗时[0.000]秒
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    游戏关卡设计:师涛

    作者:师涛 出版社:西南师范大学出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-5621-7517-9
    索书号:TP311.1/204:2 分类号:TP311.1 页数:137页 价格:48.00
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    本书包括: 第一章对游戏关卡设计的概念下了明确的定义 ; 第二章讲述了游戏关卡的基本构成内容 ; 第三章展开了从游戏关卡设计前期到最终设计完成的整个流程及规范 ; 第四章针对不同类型游戏的关卡设计, 分析了其基本特征, 以及设计手法 ; 第五章讲解了游戏关卡设计所必须掌握的心理学基础知识 ; 第六章讲解了游戏关卡设计相关程序基础 ; 第七章着重讲述游戏关卡设计师所必须掌握的美术基础知识 ; 第八章分析了当下游戏的关卡设计。
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    游戏关卡设计概论:师涛

    作者:师涛 出版社:中国纺织出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5180-3176-4
    索书号:TP311.561/107 分类号:TP311.561 页数:134页 价格:58.00
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    本书是一本专门研究游戏关卡设计与策划的专业著作, 以游戏关卡设计发展时间为轴, 以“实践上升为理论”的阐述方式, 通过成功又典型的游戏关卡设计范例来阐述和佐助观点, 为读者提供一个学习、研究的范本, 使读者深入了解游戏关卡设计概念、相关知识拓展、游戏关卡设计在游戏以及社会中的价值。
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    造物理论: 游戏关卡设计指南:腾讯游戏天美工作室群

    作者:腾讯游戏天美工作室群 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-28977-4
    索书号:TP311.561/76 分类号:TP311.561 页数:XVI, 212页 价格:79.00
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    本书通过游戏系统关卡的岗位介绍、经典关卡设计方法剖析、关卡设计流程和技巧总结、酷跑关卡设计案例分析, 让更多对游戏关卡感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能, 更好的帮助初学者达到游戏公司用人的要求。本书打造的是知识学习到作品实战闭环的学习体验, 针对学习内容设置了相应的考试任务, 用户在Gad腾讯游戏开发者平台 (gad.qq.com) 完成相应的考试任务, 可获得平台相应的职级认可以及游戏公司的实习和入职机会。
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    游戏设计的236个技巧: 游戏机制、关卡设计和镜头窍门:(日) 大野功二, 支鹏浩

    作者:(日) 大野功二, 支鹏浩 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-115-40608-8
    索书号:TP311.5/456 分类号:TP311.5 页数:613页 价格:99.00
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    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发, 以大量游戏为例, 并结合丰富的配图, 从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣, 解明其中暗藏的技巧, 为各位读者揭开游戏的“本质”。
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    Unity 3D游戏关卡设计实训:邱雅慧, 杨浩婕, 赵鲁宁

    作者:邱雅慧, 杨浩婕, 赵鲁宁 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-49799-8
    索书号:TP317.6/64 分类号:TP317.6 页数:208页 价格:39.50
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    本书的主要内容是讲解使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以《废弃仓库》密室逃生类游戏项目为主线, 按照游戏公司的一般制作流程和标准, 把项目知识点结合Unity软件知识点进行分解, 形成12个知识模块即12章的内容。
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    FPS关卡设计:(韩) 李龙汰, 武传海

    作者:(韩) 李龙汰, 武传海 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-115-48588-5
    索书号:TP317.6/47 分类号:TP317.6 页数:xxv, 126页 价格:69.00
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    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
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