正在加载图片,请稍后......

FPS关卡设计/(韩) 李龙汰, 武传海

  • 附件:
  • 设置1:
  • 设置2:
  • 设置3:
  • 设置4:本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
  • 附注提要
    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
    目录
    暂无目录
    (0)|| (0)

    手机二维条形码

    馆藏信息
    序号 索书号 码号定位 订户 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 流通类型 预约处理 卷册说明 登录号
    1 TP317.6/47 S1134764 SYXY 书山馆自然科学阅览室 入藏 中文图书 预借 0
    2 TP317.6/47 S1134763 SYXY 书山馆自然科学阅览室 入藏 中文图书 预借 0