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    Unity UI设计:(美) Simon Jackson, 张骞

    作者:(美) Simon Jackson, 张骞 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46010-7
    索书号:TP317.6/39 分类号:TP317.6 页数:XI, 212页 价格:59.00
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    本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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    数字游戏设计:黄石

    作者:黄石 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-49684-7
    索书号:TP317.6-43/1 分类号:TP317.6-43 页数:125页 价格:39.00
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    本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。
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    Unity 3D游戏开发:宣雨松

    作者:宣雨松 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-28381-8
    索书号:TP317.6/1 分类号:TP317.6 页数:334页 价格:59.00
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    本书通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发, 书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识, 接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本, 添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容。
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    Unity3D游戏开发基础:张帆

    作者:张帆 出版社:浙江工商大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-81140-946-8
    索书号:TP317.6/6 分类号:TP317.6 页数:375页 价格:59.00
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    本书涵盖了Unity3D的常见功能, 除了介绍Unity3D的功能之外, 每个章节中都有相应的例子和练习题, 方便学生与读者加深对这些功能的理解。
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    Learning game AI programming with lua:David Young

    作者:David Young 出版社:东南大学出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-5641-6090-6
    索书号:TP317.6/12 分类号:TP317.6 页数:xi, 328页 价格:68.00
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    本书首先引入了AI沙盒, 介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer, Recast, Detour, Lua这类开源库来创建一个AI沙盒, 这些基础代码可进行扩展及改进。通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。
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    Lua设计与实现:codedump

    作者:codedump 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-115-46537-5
    索书号:TP317.6/36 分类号:TP317.6 页数:186页 价格:49.00
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    本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理, 全书共分三部分: 第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理 ; 第二部分是本书最重要的部分, 主要讨论了虚拟机的实现 ; 第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
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    Lua游戏开发实践指南:(美) Paul Schuytema, Mark Manyen, 田剑

    作者:(美) Paul Schuytema, Mark Manyen, 田剑 出版社:机械工业出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-111-40335-7
    索书号:TP317.6/2 分类号:TP317.6 页数:XIII, 246页 价格:59.00
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    本书共分为15章, 主要内容包括: 游戏开发入门 ; 脚本语言 ; 游戏开发世界的Lua语言 ; Lua入门 ; 深入学习Lua等。
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    Virtools引擎3D游戏程序设计:覃伯明

    作者:覃伯明 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-31327-4
    索书号:TP317.6/7 分类号:TP317.6 页数:492页 价格:59.00
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    本书的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起, 最先讲的是VSL的基本语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL, 然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。
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    3D图形编程基础: 基于DirectX 11:姚莉 ...

    作者:姚莉 ... 出版社:清华大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-302-27284-7
    索书号:TP317.6/11 分类号:TP317.6 页数:XIV, 275页 价格:29.50
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    本书介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础, 然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程 ; 最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍。
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    游戏设计与实现:王鑫, 潘翔

    作者:王鑫, 潘翔 出版社:高等教育出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-04-045063-7
    索书号:TP317.6/20 分类号:TP317.6 页数:254页 价格:32.00
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    本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识, 侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具, 进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想, 通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。本书所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Unity3D等主流引擎。
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