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3D图形编程基础: 基于DirectX 11/姚莉 ...

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    本书介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础, 然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程 ; 最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍。
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    2 TP317.6/11 S0951273 SYXY 书山馆自然科学阅览室 入藏 中文图书 预借 0
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