TP317.6/5 共有16条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/2    每页显示:10 记录 9 1 2  : 跳转:
  • 正在加载图片,请稍后......

    Lua设计与实现:codedump

    作者:codedump 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-115-46537-5
    索书号:TP317.6/36 分类号:TP317.6 页数:186页 价格:49.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理, 全书共分三部分: 第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理 ; 第二部分是本书最重要的部分, 主要讨论了虚拟机的实现 ; 第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Unity 5.x游戏开发指南:罗盛誉

    作者:罗盛誉 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-115-40364-3
    索书号:TP317.6/17 分类号:TP317.6 价格:69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统, 包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统, 并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性, 通俗易懂, 是新手入门、迅速上手的实用教程。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    UNREAL ENGINE 4从入门到精通:何伟

    作者:何伟 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-113-23969-5
    索书号:TP317.6/56 分类号:TP317.6 页数:576页 价格:168.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Unity 3D游戏开发从入门到精通:路朝龙

    作者:路朝龙 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-113-17021-9
    索书号:TP317.6/5 分类号:TP317.6 页数:336页 价格:59.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书从Unity的基础知识开始讲解, 通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括: Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏策划与开发方法:张辉, 董健

    作者:张辉, 董健 出版社:清华大学出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-302-44980-5
    索书号:TP317.6/25 分类号:TP317.6 页数:XI, 272页 价格:39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书详细讲解游戏策划与开发方法, 全书共11章, 主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Unreal Engine 4蓝图完全学习教程:(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利

    作者:(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利 出版社:中国青年出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5153-4550-5
    索书号:TP317.6/34 分类号:TP317.6 页数:444页 价格:168.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书共分为七大部分, 主要内容包括试着使用蓝图、掌握关于值的知识、掌握流程控制、掌握Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Unity 4.3游戏开发项目实战: C#. JavaScript版本:龚老师

    作者:龚老师 出版社:中国水利水电出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-5170-1493-5
    索书号:TP317.6/32 分类号:TP317.6 价格:118.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书以七个游戏项目为载体, 在“做中学, 学中做”, 深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。主要内容包括: Unity 4.3概述 ; 太空射击游戏项目等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏UI设计实战必修课:Jack/邓杰

    作者:Jack/邓杰 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-115-43541-5
    索书号:TP317.6/50 分类号:TP317.6 价格:69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书分为什么是游戏UI、游戏UI的内功修炼秘籍、图标是个开胃菜、界面大餐、做一个独一无二的UI设计师5部分, 主要包括: 探秘游戏行业 ; 游戏UI设计师的工作内容 ; 快速升级能力的五大基本功等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    FPS关卡设计:(韩) 李龙汰, 武传海

    作者:(韩) 李龙汰, 武传海 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-115-48588-5
    索书号:TP317.6/47 分类号:TP317.6 页数:xxv, 126页 价格:69.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    游戏服务器架构与优化:蔡能

    作者:蔡能 出版社:机械工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-111-59547-2
    索书号:TP317.6/26:5 分类号:TP317.6 页数:XII, 314页 价格:79.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写, 其中涉及Socket编程中的同步和异步操作, UDP和TCP, 还涉及OpenSSL通信加密协议, 让读者了解到如何在客户端和服务器端进行通信加密, 此外, 还特别指出了现在流行的H5游戏所对应的Websocket服务, 以及Python的多线程框架。第二部分特别描写了数据库的存储, 包括基础内容的数据存储和缓存的存储, 第三部分着重分析了各种类型的游戏服务器以及历史渊源, 在语言和服务器架构中做一个平衡, 分析了各种类型的网络游戏所对应的服务器架构和设计。
    详细信息
    索书号 展开
TP317.6/5 共有16条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/2    每页显示:10 记录 9 1 2  : 跳转: