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Lua设计与实现
:codedump
作者:
codedump
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-115-46537-5
索书号:
TP317.6/36
分类号:
TP317.6
页数:
186页
价格:
49.00
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本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理, 全书共分三部分: 第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理 ; 第二部分是本书最重要的部分, 主要讨论了虚拟机的实现 ; 第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
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索书号
展开
Unity 5.x游戏开发指南
:罗盛誉
作者:
罗盛誉
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2015
ISBN:
978-7-115-40364-3
索书号:
TP317.6/17
分类号:
TP317.6
价格:
69.00
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本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统, 包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统, 并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性, 通俗易懂, 是新手入门、迅速上手的实用教程。
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UNREAL ENGINE 4从入门到精通
:何伟
作者:
何伟
出版社:
中国铁道出版社
出版时间:
2018
ISBN:
978-7-113-23969-5
索书号:
TP317.6/56
分类号:
TP317.6
页数:
576页
价格:
168.00
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本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容。
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展开
Unity 3D游戏开发从入门到精通
:路朝龙
作者:
路朝龙
出版社:
中国铁道出版社
出版时间:
2013
ISBN:
978-7-113-17021-9
索书号:
TP317.6/5
分类号:
TP317.6
页数:
336页
价格:
59.00
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本书从Unity的基础知识开始讲解, 通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括: Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目等。
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索书号
展开
游戏策划与开发方法
:张辉, 董健
作者:
张辉, 董健
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-302-44980-5
索书号:
TP317.6/25
分类号:
TP317.6
页数:
XI, 272页
价格:
39.00
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本书详细讲解游戏策划与开发方法, 全书共11章, 主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范等。
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Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
:(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利
作者:
(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利
出版社:
中国青年出版社
出版时间:
2017
ISBN:
978-7-5153-4550-5
索书号:
TP317.6/34
分类号:
TP317.6
页数:
444页
价格:
168.00
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本书共分为七大部分, 主要内容包括试着使用蓝图、掌握关于值的知识、掌握流程控制、掌握Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序。
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索书号
展开
Unity 4.3游戏开发项目实战: C#. JavaScript版本
:龚老师
作者:
龚老师
出版社:
中国水利水电出版社
出版时间:
2014
ISBN:
978-7-5170-1493-5
索书号:
TP317.6/32
分类号:
TP317.6
价格:
118.00
复本数:
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本书以七个游戏项目为载体, 在“做中学, 学中做”, 深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。主要内容包括: Unity 4.3概述 ; 太空射击游戏项目等。
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索书号
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游戏UI设计实战必修课
:Jack/邓杰
作者:
Jack/邓杰
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016
ISBN:
978-7-115-43541-5
索书号:
TP317.6/50
分类号:
TP317.6
价格:
69.00
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本书分为什么是游戏UI、游戏UI的内功修炼秘籍、图标是个开胃菜、界面大餐、做一个独一无二的UI设计师5部分, 主要包括: 探秘游戏行业 ; 游戏UI设计师的工作内容 ; 快速升级能力的五大基本功等。
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索书号
展开
FPS关卡设计
:(韩) 李龙汰, 武传海
作者:
(韩) 李龙汰, 武传海
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2018
ISBN:
978-7-115-48588-5
索书号:
TP317.6/47
分类号:
TP317.6
页数:
xxv, 126页
价格:
69.00
复本数:
在馆数:
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本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性, 并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计, 讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈, 其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考, 使读者放眼于更大的专业格局。
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索书号
展开
游戏服务器架构与优化
:蔡能
作者:
蔡能
出版社:
机械工业出版社
出版时间:
2018
ISBN:
978-7-111-59547-2
索书号:
TP317.6/26:5
分类号:
TP317.6
页数:
XII, 314页
价格:
79.00
复本数:
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本书部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写, 其中涉及Socket编程中的同步和异步操作, UDP和TCP, 还涉及OpenSSL通信加密协议, 让读者了解到如何在客户端和服务器端进行通信加密, 此外, 还特别指出了现在流行的H5游戏所对应的Websocket服务, 以及Python的多线程框架。第二部分特别描写了数据库的存储, 包括基础内容的数据存储和缓存的存储, 第三部分着重分析了各种类型的游戏服务器以及历史渊源, 在语言和服务器架构中做一个平衡, 分析了各种类型的网络游戏所对应的服务器架构和设计。
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文献类型
中文图书
(
16
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出版社
人民邮电出版社
(
5
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电子工业出版社
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3
)
中国铁道出版社
(
2
)
清华大学出版社
(
2
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中国水利水电出版社
(
1
)
中国青年出版社
(
1
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华中科技大学出版社
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机械工业出版社
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作者
(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠
(
1
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(巴西) Roberto Lerusalimschy, 梅隆魁
(
1
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(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利
(
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(美) Jeremy Gibson, 刘晓晗 ...
(
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(美) Joseph Hocking, 蔡俊鸿
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(韩) 李龙汰, 武传海
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Jack/邓杰
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codedump
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何伟
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吴亚峰, 索依娜
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路朝龙
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龚老师
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(加) Micheal Lanham, 龚震宇, 周克忠
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(巴西) Roberto Lerusalimschy, 梅隆魁
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(日) 掌田津耶乃, 王娜, 李利
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2016
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2017
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2013
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2014
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2015
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