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    Unity着色器和屏幕特效:(美) 杰米·迪恩, Jamie Dean, 周翀, 张薇

    作者:(美) 杰米·迪恩, Jamie Dean, 周翀, 张薇 出版社:机械工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-111-57041-7
    索书号:TP317.6/26:2 分类号:TP317.6 页数:X, 184页 价格:49.00
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    本书共分为九章, 主要内容包括掌握标准着色器 ; 创建自定义着色器 ; 使用光照和自发光表面 ; 通过代码和着色器实现物体表面动画 ; 研究透明表面和效果 ; 使用高光和金属表面 ; 有机表面着色器 ; 自定义粒子着色器 —— 烟雾、蒸汽和流体 ; 为移动设备优化着色器。
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    Unity AR/VR开发: 从新手到专家:王寒, 曾坤, 张义红

    作者:王寒, 曾坤, 张义红 出版社:机械工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-111-58463-6
    索书号:TP317.6/26:3 分类号:TP317.6 页数:XV, 440页 价格:99.00
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    全书内容分为三篇。第一篇是入门篇, 针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后, 开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇, 里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后, 开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇, 主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后, 学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
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    游戏服务器架构与优化:蔡能

    作者:蔡能 出版社:机械工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-111-59547-2
    索书号:TP317.6/26:5 分类号:TP317.6 页数:XII, 314页 价格:79.00
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    本书部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写, 其中涉及Socket编程中的同步和异步操作, UDP和TCP, 还涉及OpenSSL通信加密协议, 让读者了解到如何在客户端和服务器端进行通信加密, 此外, 还特别指出了现在流行的H5游戏所对应的Websocket服务, 以及Python的多线程框架。第二部分特别描写了数据库的存储, 包括基础内容的数据存储和缓存的存储, 第三部分着重分析了各种类型的游戏服务器以及历史渊源, 在语言和服务器架构中做一个平衡, 分析了各种类型的网络游戏所对应的服务器架构和设计。
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    Unity3D网络游戏实战:罗培羽

    作者:罗培羽 出版社:机械工业出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-111-61217-9
    索书号:TP317.6/26:4 分类号:TP317.6 页数:XV, 416页 价格:89.00
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    本书针对第1版进行改版, 将“单机游戏”融入到网络部分的实例中, 在讲解网络通信原理的同时, 给出各个知识点的案例, 并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。该书基于Unity3D最新版本编写, 书中例子为商业游戏简化版本, 读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。
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    Unreal Engine 4游戏开发秘笈: UE4虚拟现实开发:(美) 米奇·麦卡弗里, Mitch McCaffrey, 达瓦学院

    作者:(美) 米奇·麦卡弗里, Mitch McCaffrey, 达瓦学院 出版社:机械工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-111-59800-8
    索书号:TP317.6/26:6 分类号:TP317.6 页数:X, 212页, [4] 页图版 价格:69.00
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    本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻的实践中需要特殊说明的示例、练习范例, 以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里的这些经过验证的“菜单”, 包含了逐步讲解的说明, 会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。
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    基于Unity与SteamVR构建虚拟世界:(美) 杰夫·W.默里, Jeff W. Murray, 吴彬 ...

    作者:(美) 杰夫·W.默里, Jeff W. Murray, 吴彬 ... 出版社:机械工业出版社 出版时间:2019 ISBN:978-7-111-61958-1
    索书号:TP317.6/26:7 分类号:TP317.6 页数:XII, 227页 价格:79.00
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    本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库, 书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头戴式显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题, 比如晕动病和性能影响, 并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。
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    Unity着色器和屏幕特效开发秘笈:(英) 艾伦·朱科尼, (美) 肯尼斯·拉默斯, Alan Zucconi, Kenneth Lammers, 占红来

    作者:(英) 艾伦·朱科尼, (美) 肯尼斯·拉默斯, Alan Zucconi, Kenneth Lammers, 占红来 出版社:机械工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-111-56442-3
    索书号:TP317.6/26 分类号:TP317.6 页数:178页 价格:49.00
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    本书共10章, 几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例, 包括如何给模型使用纹理和普通映射, 如何创建自定义光照模型, 如何最大限度使用好基于物理基础的渲染, 如何掌握透明度的使用, 如何掌握反射表面和全局照明等。
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