Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(英) 艾伦·朱科尼, (美) 肯尼斯·拉默斯, Alan Zucconi, Kenneth Lammers, 占红来
附件:设置1:设置2:拉默斯设置3:设置4:本书共10章, 几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例, 包括如何给模型使用纹理和普通映射, 如何创建自定义光照模型, 如何最大限度使用好基于物理基础的渲染, 如何掌握透明度的使用, 如何掌握反射表面和全局照明等。
附注提要
本书共10章, 几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例, 包括如何给模型使用纹理和普通映射, 如何创建自定义光照模型, 如何最大限度使用好基于物理基础的渲染, 如何掌握透明度的使用, 如何掌握反射表面和全局照明等。