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    造物理论: 游戏关卡设计指南:腾讯游戏天美工作室群

    作者:腾讯游戏天美工作室群 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-28977-4
    索书号:TP311.561/76 分类号:TP311.561 页数:XVI, 212页 价格:79.00
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    本书通过游戏系统关卡的岗位介绍、经典关卡设计方法剖析、关卡设计流程和技巧总结、酷跑关卡设计案例分析, 让更多对游戏关卡感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能, 更好的帮助初学者达到游戏公司用人的要求。本书打造的是知识学习到作品实战闭环的学习体验, 针对学习内容设置了相应的考试任务, 用户在Gad腾讯游戏开发者平台 (gad.qq.com) 完成相应的考试任务, 可获得平台相应的职级认可以及游戏公司的实习和入职机会。
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    游戏安全: 手游安全技术入门:腾讯游戏研发部游戏安全中心

    作者:腾讯游戏研发部游戏安全中心 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-28783-1
    索书号:TN929.53/548 分类号:TN929.53 页数:XXII, 358页 价格:79.00
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    本书以移动端 (涵盖了Android和iOS两大平台) 的游戏逆向分析和外挂技术为切入点, 详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能, 包括: 移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、游戏引擎逆向分析等内容。
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    游戏制作的本质:(美) 海瑟·麦克斯韦·钱德勒, Heather Maxwell Chandler, 腾讯游戏

    作者:(美) 海瑟·麦克斯韦·钱德勒, Heather Maxwell Chandler, 腾讯游戏 出版社:电子工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-121-30756-0
    索书号:TP311.5/495 分类号:TP311.5 页数:XXVIII, 364页 价格:99.00
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    本书分为游戏产业概述、商业信息、人事管理、前期制作、中期制作、测试阶段、后期制作共七大部分, 主要内容包括游戏制作概述 ; 团队分工 ; 项目管理方法 ; 法律知识 ; 开发商与发行商的关系等。
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