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OpenGL超级宝典/(美) Richard S. Wright, Jr. ... , 付飞, 李艳辉

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  • 设置4:本书分三部分, 共16章, 另有3个附录。第一部分介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境, 以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。第二部分包括将进行更深入的研究, 而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。第三部分包括第13章到第16章, 着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。
  • 附注提要
    本书分三部分, 共16章, 另有3个附录。第一部分介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境, 以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。第二部分包括将进行更深入的研究, 而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。第三部分包括第13章到第16章, 着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。
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