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    实战Flash游戏开发:(美) Christopher Griffith, 李鑫

    作者:(美) Christopher Griffith, 李鑫 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25281-4
    索书号:TP391.41/1466 分类号:TP391.41 页数:288页 价格:55.00
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    本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程, 尤其针对Flash CS4与ActionScript 3, 展开介绍了如何充分调动各种元素, 简化流程, 高效创建有用代码, 进而开发制作出高水准的Flash游戏。
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    实战Flash游戏开发:(美) Christopher Griffith, 李鑫, 杨海玲

    作者:(美) Christopher Griffith, 李鑫, 杨海玲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-27645-2
    索书号:TP391.41/1466=2 分类号:TP391.41 页数:428页 价格:79.00
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    本书阐述了Flash游戏开发的完整过程, 尤其针对Flash CS5与ActionScript 3, 展开介绍了如何充分调动各种元素, 简化流程, 高效创建有用代码, 进而开发制作出高水准的Flash游戏。
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    计算机图形学: 图形的计算与显示原理:柳朝阳, 周晓平

    作者:柳朝阳, 周晓平 出版社:西安电子科技大学出版社 出版时间:2005 ISBN:7-5606-1466-3
    索书号:TP391.41/151 分类号:TP391.41 页数:316页 价格:22.00
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    本书从计算机与人对图形理解的差异入手,介绍了计算机处理图形的基本概念和方法,讨论了点阵图形的基本算法、图形的几何变换及矩阵表示、图形的裁剪算法、并介绍了现在广泛应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法,还从几何直观入手导入了计算机图形学中的曲线、曲面设计理论和几何造型方法,探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技术以及计算机动画技术。
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