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    Cocos2d-x入门经典:冯立鹏

    作者:冯立鹏 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-115-35976-6
    索书号:TP317.67/16 分类号:TP317.67 页数:314页 价格:45.00
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    本书分为三部分, 第一部分让大家初步认识Cocos2d-x引擎, 对其进行简要的介绍 ; 第二部重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识, 每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序 ; 最后一部分将带领大家使用Cocos2d-x引擎, 开发一款商业级游戏。
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    iPhone 3D游戏编程基础:袁冠远

    作者:袁冠远 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-33053-0
    索书号:TP317.67/2 分类号:TP317.67 页数:XII, 288页 价格:34.50
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    本书主要包括: 数学基础、基本图元、游戏循环、顶点格式、纹理、渲染流水线、渲染正文体、深度缓存、模块缓存、地形绘制基础等内容。
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    Android游戏编程入门经典:(美) Jonathan S. Harbour, 宋松, 王小飞

    作者:(美) Jonathan S. Harbour, 宋松, 王小飞 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-115-31954-8
    索书号:TP317.67/7 分类号:TP317.67 页数:304页 价格:49.00
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    本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书, 读者可以掌握移动游戏开发的所有环节, 其中包括游戏设计、处理用户输入, 以及将游戏发布到app 商店, 从而设计出用户喜欢的高性能游戏。
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    Android 3D游戏案例开发大全:吴亚峰, 于复兴, 杜化美

    作者:吴亚峰, 于复兴, 杜化美 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-115-31456-7
    索书号:TP317.67/10 分类号:TP317.67 价格:89.00
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    本书以Android手机3D游戏开发为主题, 通过9个典型范例, 全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES进行3D游戏开发的技术和技巧。
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    OpenGL ES应用开发实践指南: iOS卷:(美) Erik M. Buck, 徐学磊

    作者:(美) Erik M. Buck, 徐学磊 出版社:机械工业出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-111-42867-1
    索书号:TP317.67/12 分类号:TP317.67 页数:XI, 265页 价格:69.00
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    本书共分12章。全书介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法, 并讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序等内容。
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    Android 3D游戏开发技术宝典: OpenGL ES 2.0:吴亚峰

    作者:吴亚峰 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-27770-1
    索书号:TP317.67/1 分类号:TP317.67 价格:108.00
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    本书结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验, 全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例。
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    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战:肖文吉

    作者:肖文吉 出版社:电子工业出版社 出版时间:2015 ISBN:978-7-121-24689-0
    索书号:TP317.67/18 分类号:TP317.67 页数:XII, 552页, [4] 页 价格:88.00
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    本书从内容层次上可分为四部分、第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2D-X下载与安装, 以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2D-X中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单等知识。第三部分介绍了Cocos2D-X的粒子系统、Tile地图、最新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2D-X官方提供的游戏开发工具Cocos Studio。
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    Unity3D\2D手机游戏开发:金玺曾

    作者:金玺曾 出版社:清华大学出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-302-37990-4
    索书号:TP317.67/17=2 分类号:TP317.67 页数:407页 价格:69.00
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    本书以实例教学为主线, 循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章, 由零开始, 引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块, 这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2-4章是3个不同特色的3D游戏实例, 让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例, 全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章, 重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8-10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外, 本书最后附有C#语言的快速教程, 帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门, 同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。
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    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解:于浩洋

    作者:于浩洋 出版社:电子工业出版社 出版时间:2014 ISBN:978-7-121-23998-4
    索书号:TP317.67/21 分类号:TP317.67 页数:XIV, 340页 价格:59.00
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    本书介绍了跨平台游戏开发框架Cocos2d-x 3.X, 主要面向手机游戏中级开发者, 详细描绘了手游开发相关事宜, Cocos2d-x 3.X基本数据和类、场境、动作、数据存储、网络通讯、物理引擎box2d、粒子系统、粒子编辑器和动作编辑器等, 针对每个小节提供一到多个相关实例, 这些实例都是实际游戏开发常用到效果或难点。
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    Android 4游戏入门经典:(美) Mario Zechner, (美) Robert Green, 赵凯, 佘建伟

    作者:(美) Mario Zechner, (美) Robert Green, 赵凯, 佘建伟 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-32772-1
    索书号:TP317.67/4=3 分类号:TP317.67 页数:554页 价格:79.80
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    本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识, 然后循序渐进地探讨如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序, 在讲解过程中, 穿插了一些实用游戏项目来引导读者建立起知识和技能体系。
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