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    Unity 3D游戏开发:宣雨松

    作者:宣雨松 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-28381-8
    索书号:TP317.6/1 分类号:TP317.6 页数:334页 价格:59.00
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    本书通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发, 书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识, 接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本, 添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容。
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    Unity3D游戏开发基础:张帆

    作者:张帆 出版社:浙江工商大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-81140-946-8
    索书号:TP317.6/6 分类号:TP317.6 页数:375页 价格:59.00
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    本书涵盖了Unity3D的常见功能, 除了介绍Unity3D的功能之外, 每个章节中都有相应的例子和练习题, 方便学生与读者加深对这些功能的理解。
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    Learning game AI programming with lua:David Young

    作者:David Young 出版社:东南大学出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-5641-6090-6
    索书号:TP317.6/12 分类号:TP317.6 页数:xi, 328页 价格:68.00
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    本书首先引入了AI沙盒, 介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer, Recast, Detour, Lua这类开源库来创建一个AI沙盒, 这些基础代码可进行扩展及改进。通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。
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    Unity UI设计:(美) Simon Jackson, 张骞

    作者:(美) Simon Jackson, 张骞 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-302-46010-7
    索书号:TP317.6/39 分类号:TP317.6 页数:XI, 212页 价格:59.00
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    本书讨论了Unity UI设计的完整内容, 并通过大量的实例以及应用指导, 以使读者快速掌握组件的操控和布局, 进而构建个性鲜明的UI内容。
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    数字游戏设计:黄石

    作者:黄石 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-49684-7
    索书号:TP317.6-43/1 分类号:TP317.6-43 页数:125页 价格:39.00
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    本书以提升大学生的信息素养和计算思维能力为主要目的,较为系统地阐述了数字游戏设计的一般理论与基础知识。全书分为三大部分: 第一部分为游戏的基本概念,包括游戏的开发流程、玩家心理与游戏产业;第二部分为经典游戏案例的要点剖析,讲解动作、策略、社交、沙盒、情感等游戏设计元素;第三部分为游戏的设计入门,对策划文档的写作、游戏美术设计与游戏引擎的使用进行全面的介绍。
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    Lua设计与实现:codedump

    作者:codedump 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-115-46537-5
    索书号:TP317.6/36 分类号:TP317.6 页数:186页 价格:49.00
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    本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理, 全书共分三部分: 第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何表示的)、字符串以及表类型的实现原理 ; 第二部分是本书最重要的部分, 主要讨论了虚拟机的实现 ; 第三部分讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
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    UNREAL ENGINE 4从入门到精通:何伟

    作者:何伟 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-113-23969-5
    索书号:TP317.6/56 分类号:TP317.6 页数:576页 价格:168.00
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    本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析, 全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能和使用方法, 以及在开发项目中的具体应用。介绍了Unreal Engine的基本知识、Blueprint蓝图节点、Unreal Engine 4的材质贴图等内容。
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    Unity 3.x游戏开发实例:(加) Ryan Henson Creighton, 师蓉

    作者:(加) Ryan Henson Creighton, 师蓉 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-115-32771-0
    索书号:TP317.6/3 分类号:TP317.6 页数:324页 价格:55.00
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    全书共12章, 分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、Unity GUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作等。
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    Unity 3D游戏开发从入门到精通:路朝龙

    作者:路朝龙 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-113-17021-9
    索书号:TP317.6/5 分类号:TP317.6 页数:336页 价格:59.00
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    本书从Unity的基础知识开始讲解, 通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括: Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目等。
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    DirectX 3D HLSL高级实例精讲:李健波, 丁海燕

    作者:李健波, 丁海燕 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-31843-9
    索书号:TP317.6/8 分类号:TP317.6 价格:79.00
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    本书以微软DirectX3D (简称D3D) 为基础, 以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容, 并介绍DX11的三个核心, 供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习, 参考。本书结构严谨, 内容充实, 讲解清晰, 详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术, 并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
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