Griffith, 共有4条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转:
  • 正在加载图片,请稍后......

    实战Flash游戏开发:(美) Christopher Griffith, 李鑫

    作者:(美) Christopher Griffith, 李鑫 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-115-25281-4
    索书号:TP391.41/1466 分类号:TP391.41 页数:288页 价格:55.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程, 尤其针对Flash CS4与ActionScript 3, 展开介绍了如何充分调动各种元素, 简化流程, 高效创建有用代码, 进而开发制作出高水准的Flash游戏。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    零售学:(美) 帕特里克·M·邓恩, 史伯特·F·路希, 戴维·A·格里菲思, Patrick M. Dunne, Robert F. Lusch, David A. Griffith, 刘晓玲, 肖勇波,

    作者:(美) 帕特里克·M·邓恩, 史伯特·F·路希, 戴维·A·格里菲思, Patrick M. Dunne, Robert F. Lusch, David A. Griffith, 刘晓玲, 肖勇波, 出版社:中信出版社 出版时间:2006 ISBN:7-5086-0551-9
    索书号:F713.32/8 分类号:F713.32 页数:473页 价格:59.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    实战Flash游戏开发:(美) Christopher Griffith, 李鑫, 杨海玲

    作者:(美) Christopher Griffith, 李鑫, 杨海玲 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-115-27645-2
    索书号:TP391.41/1466=2 分类号:TP391.41 页数:428页 价格:79.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书阐述了Flash游戏开发的完整过程, 尤其针对Flash CS5与ActionScript 3, 展开介绍了如何充分调动各种元素, 简化流程, 高效创建有用代码, 进而开发制作出高水准的Flash游戏。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    物理学与生活: a conceptual introduction to physics:(美) 格里菲思, 布罗斯, W. Thomas Griffith, Juliet W. Brosing, 秦克诚

    作者:(美) 格里菲思, 布罗斯, W. Thomas Griffith, Juliet W. Brosing, 秦克诚 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016 ISBN:978-7-121-27673-6
    索书号:O4/509 分类号:O4 页数:XII, 387页 价格:68.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    全书共分6章元21章, 内容包括力学、热力学、电磁学、光学、核物理学、近代物理学等, 具体涉及运动的基本概念, 落体运动和抛体运动, 牛顿运动定律, 圆周运动、行星和引力, 能量和振动, 冲量和动量, 转动, 流体, 温度和热力学, 热机和热力学第二定律, 静电现象, 电路, 磁体和电磁学, 波的生成, 光波和颜色, 光和成像, 原子的结构, 原子核和核能, 相对论, 日常现象深入研究等。
    详细信息
    索书号 展开
Griffith, 共有4条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转: