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    设计之维:李砚祖

    作者:李砚祖 出版社:重庆大学出版社 出版时间:2007 ISBN:978-7-5624-4001-7
    索书号:J06-53/3 分类号:J06-53 页数:294页 价格:47.00
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    本书收录31篇文章, 探讨和阐述了“设计”所作的基础理论, 反应了作者的设计观及对“设计”的整体认识, 帮助读者在理论上了解“设计”。
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    多维之思: 当代建筑设计思维与审美:王辉

    作者:王辉 出版社:中国建筑工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-112-22535-4
    索书号:TU2/211 分类号:TU2 页数:296页 价格:78.00
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    本书尝试搭建形成多维之思的主体框架, 尝试从多个维度来梳理当代建筑设计思维与审美的发展状况。内容包括: 建筑设计思维与审美的脉络 ; 现代之后 —— 当代的多维发展 ; 当代建筑设计的本体维度等。
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    计算思维之程序设计:沈军

    作者:沈军 出版社:东南大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-5641-7972-4
    索书号:TP312C++/1120 分类号:TP312C++ 页数:420页 价格:78.00
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    本书以计算思维原理重构程序设计知识体系, 并用C++语言进行描述。全书分为基础篇、方法篇和应用篇, 其中, 基础篇主要是给出程序设计两个基本部分 —— 数据组织和数据处理的基本方法 ; 方法篇主要介绍面向功能方法和面向对象方法两种主流程序设计方法, 并解析其内在联系 ; 应用篇围绕“C++内置应用、框架式程序设计、应用模式及应用以及通用应用及其思维解析”这一思路展开。
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    动漫之路: 三维动画游戏角色设计:韩宇, 韩宇, 施洪利

    作者:韩宇, 韩宇, 施洪利 出版社:吉林美术出版社 出版时间:2008 ISBN:978-7-5386-2707-7
    索书号:TP391.41/858 分类号:TP391.41 页数:165页 价格:49.80
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    本书以实际教学改革成果案例为导向, 对三维角色创作的基础知识、基本澶染、制作流程进行实战性的讲解, 并以学生实际操作为出发点, 用易懂的语言结合实际工程案例, 以图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色, 服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。
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    实战Matlab之并行程序设计:刘维

    作者:刘维 出版社:北京航空航天大学出版社 出版时间:2012 ISBN:978-7-5124-0597-4
    索书号:TP311.11/28 分类号:TP311.11 页数:287页 价格:35.00
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    本书对基于Matlab的并行程序设计的原理进行了深入的剖析, 并结合各章给出的大量实例对基于Matlab的并行计算程序设计方法和技巧给出了详细的说明。
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    游戏UI设计: 修炼之道:师维

    作者:师维 出版社:电子工业出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-121-33254-8
    索书号:TP317.6/14:2 分类号:TP317.6 页数:XX, 232页 价格:79.00
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    本书作者将自己多年的工作经验和专业思考, 以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法, 帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。
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    循证设计: 各类建筑之“基于证据的设计”:(美) D·柯克·汉密尔顿, 戴维·H·沃特金斯, 刘晓燕, 王一平

    作者:(美) D·柯克·汉密尔顿, 戴维·H·沃特金斯, 刘晓燕, 王一平 出版社:中国建筑工业出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-112-19787-3
    索书号:TU2/172 分类号:TU2 页数:194页 价格:48.00
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    动作设计之路: 基础篇:陈淑姣 ...

    作者:陈淑姣 ... 出版社:国防工业出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-118-07601-1
    索书号:TP391.41/1978 分类号:TP391.41 页数:149, 138页 价格:66.00
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    本书共分三部分: 动作入门、让我们从基础开始、运动规律。其具体内容包括: 让你的动画更有“型”、从时间出发、走自己的路, 让你看到我的不同等。
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    Maya国际动画设计师职业之路:龙马兰

    作者:龙马兰 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2006 ISBN:7-113-07291-7
    索书号:TP3/1155 分类号:TP3 页数:215页 价格:39.00
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    本书介绍了目前常用的绘制产品效果图的平面软件Maya。书中不仅讲述了该软件的基本用法,同时还讲述了软件的特殊用法及软件的综合运用,并针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中用Maya制作动画的相关技术。本书配光盘。
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