游戏概论 共有9条记录 共耗时[0.000]秒
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    游戏概论:卢虹, 张璋

    作者:卢虹, 张璋 出版社:中国科学技术出版社 出版时间:2009 ISBN:978-7-5046-5428-1
    索书号:G899/6 分类号:G899 页数:264页 价格:69.00
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    本书结合专业学习的需要, 对游戏开发流程和游戏案例分析进行了概述性的讲解, 旨在指导和帮助学习者学会分析游戏的方法, 掌握游戏行业中的基础概念。
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    游戏程序设计概论:吕建德

    作者:吕建德 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2005 ISBN:7-113-06773-5
    索书号:TP311.5/172 分类号:TP311.5 页数:360页 价格:37.00
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    本书提供了进入游戏程序的入门知识,并拿实际的项目经验来分享,从各部门的team work到游戏程序的实战过程,无论是初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护都会有详尽的介绍,可让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题。本书配光盘。
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    电子游戏概论:孙祺舜

    作者:孙祺舜 出版社:高等教育出版社 出版时间:2009 ISBN:978-7-04-026074-8
    索书号:G899/12 分类号:G899 页数:345页 价格:35.60
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    本书分为四部分。第一部分为电子游戏发展概述, 第二部分为电子游戏类型概述, 第三部分为电子游戏设计概述, 第四部分为电子游戏制作概述。
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    游戏概论:石民勇 ...

    作者:石民勇 ... 出版社:中国传媒大学出版社 出版时间:2009 ISBN:978-7-81127-651-0
    索书号:G899/18 分类号:G899 页数:149页, 5页图版 价格:32.00
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    本书内容包括: 游戏是什么、游戏发展史、游戏的分类、游戏策划、游戏美术、游戏引擎、游戏心理学、游戏企业探秘、游戏行业发展现状及趋势、游戏制作大师及经典游戏选介。
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    游戏关卡设计概论:师涛

    作者:师涛 出版社:中国纺织出版社 出版时间:2017 ISBN:978-7-5180-3176-4
    索书号:TP311.561/107 分类号:TP311.561 页数:134页 价格:58.00
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    本书是一本专门研究游戏关卡设计与策划的专业著作, 以游戏关卡设计发展时间为轴, 以“实践上升为理论”的阐述方式, 通过成功又典型的游戏关卡设计范例来阐述和佐助观点, 为读者提供一个学习、研究的范本, 使读者深入了解游戏关卡设计概念、相关知识拓展、游戏关卡设计在游戏以及社会中的价值。
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    游戏设计概论:胡昭民, 吴燦铭

    作者:胡昭民, 吴燦铭 出版社:清华大学出版社 出版时间:2011 ISBN:978-7-302-24711-1
    索书号:TP311.5/266 分类号:TP311.5 页数:306页 价格:69.00
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    本书共分11章, 包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎, 以及编辑工具软件介绍等。
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    游戏设计概论:胡昭民, 吴灿铭

    作者:胡昭民, 吴灿铭 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013 ISBN:978-7-302-31782-1
    索书号:TP311.5/266=4 分类号:TP311.5 页数:320页 价格:42.00
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    本书共分11章, 包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧等内容。
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    游戏专业概论:谌宝业, 魏伟, 伍建平

    作者:谌宝业, 魏伟, 伍建平 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-48914-6
    索书号:TP311.5/515=3 分类号:TP311.5 页数:X, 259页 价格:45.00
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    本书全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施, 游戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求, 结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架, 逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游戏中美术制作任务与制作流程规范, 结合游戏开发的流程, 加强对游戏美术中原画设计、模型制作、动画制作进行简要的说明。
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    游戏设计概论:姚晓光, 田少煦, 梁冰

    作者:姚晓光, 田少煦, 梁冰 出版社:清华大学出版社 出版时间:2018 ISBN:978-7-302-50913-4
    索书号:TP317.6/66 分类号:TP317.6 页数:241页 价格:79.80
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    本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度, 系统介绍游戏设计所需的知识与技巧, 旨在通过本书的教学, 培养具有初步游戏设计能力的游戏人才。
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