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Flash MX 2004游戏编程:(美) Craig S.Murray, Justin Everett-Church, 吴红艳, 文俊洁, 张勇
作者:(美) Craig S.Murray, Justin Everett-Church, 吴红艳, 文俊洁, 张勇
出版社:重庆大学出版社
出版时间:2005
ISBN:7-5624-3364-X
索书号:TP391.41/1777
分类号:TP391.41
页数:628页
价格:65.00
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本书主要讲授如何使用Macromedia Flash MX 2004软件技术进行视频游戏开发, 通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习, 并提供这些例子完整的源代码。
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DirectX实时渲染技术详解:(美) Kelly Dempski, 于忠德, 吴红艳, 林锋
作者:(美) Kelly Dempski, 于忠德, 吴红艳, 林锋
出版社:重庆大学出版社
出版时间:2006
ISBN:7-5624-2866-2
索书号:TP311.56/209
分类号:TP311.56
页数:12, 649页
价格:76.00
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本书回顾了新近的3D图形学进展, 介绍了矢量、矩阵、颜色和光照, 然后转向渲染图形学, 介绍各种顶点和像素着色器技术, 阐述如何将视频 (图像) 当作纹理来使用, 以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。